Change items to use rainbow text without being labeled as expert only.
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@@ -27,7 +27,7 @@ public class LunarBow : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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Item.knockBack = 0f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 15, 60, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 50f;
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@@ -27,11 +27,11 @@ public class LunarRainBow : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 0f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(2, 70, 0, 0);
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||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shootSpeed = 50f;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<SpectralMoonBolt>();
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
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||||
@@ -25,10 +25,10 @@ public class DemonsBow : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 3f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 3, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 16f;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
public override bool AltFunctionUse(Player player)
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||||
@@ -25,10 +25,10 @@ public class GoldenKabuki : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 3f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 22, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
|
||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 18f;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
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||||
public override bool AltFunctionUse(Player player)
|
||||
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||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class Kabuki : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
|
||||
Item.knockBack = 3f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 5, 40, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shootSpeed = 18f;
|
||||
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||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class RainBow : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
|
||||
Item.knockBack = 3f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(1, 50, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
|
||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 20f;
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||||
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||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class StormBow : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
|
||||
Item.knockBack = 2f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 0, 60, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shootSpeed = 16f;
|
||||
|
||||
@@ -30,8 +30,8 @@ public class FoxPistol : ModItem
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item11;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 7f;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<OrangeBolt>();
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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||||
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||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
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||||
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||||
@@ -30,8 +30,8 @@ public class FoxPistolBlue : ModItem
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item11;
|
||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 7f;
|
||||
Item.expert = true;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<BlueBolt>();
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
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||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
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||||
@@ -30,8 +30,8 @@ public class SpectralHowler : ModItem
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item11;
|
||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 8f;
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<RainbowBolt>();
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
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||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
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||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class FusedRainbow : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
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||||
Item.shootSpeed = 18f;
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||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
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||||
|
||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class GoldenStinger : ModItem
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.LightBlasts.GoldenLightBlast>();
|
||||
Item.shootSpeed = 10f;
|
||||
Item.rare = 12;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Cyan;
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||||
}
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||||
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||||
public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class SpectralBlaster : ModItem
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.LightBlasts.RainbowLightBlast>();
|
||||
Item.shootSpeed = 10f;
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class CosmicHacker : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 18f;
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||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
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||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
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||||
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||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class MachinePistolGolden : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 18f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = 12;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Red;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class Verano : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 18f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Red;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Cyan;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class VeranoRime : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 18f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Red;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Cyan;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -27,13 +27,13 @@ public class Unity : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
|
||||
Item.knockBack = 4f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(2, 26, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item11;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 100f;
|
||||
Item.reuseDelay = 12;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,6 @@ public class GoldenPulse : ModItem
|
||||
{
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||||
public override void SetStaticDefaults()
|
||||
{
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||||
DisplayName.SetDefault("Golden Pulse");
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||||
Tooltip.SetDefault("[c/B6FF00:Autoshoots] \n90% chance to not consume ammo \nShoots incredibly fast \nConverts Musket Balls into golden Pulse Bullets");
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -32,7 +31,7 @@ public class GoldenPulse : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.VilethornTip;
|
||||
Item.shootSpeed = 25f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = 12;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Red;
|
||||
}
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||||
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||||
public override bool CanConsumeAmmo(Item ammo, Player player)
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||||
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||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class Graffiti : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 40f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
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||||
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||||
public override bool CanConsumeAmmo(Item ammo, Player player)
|
||||
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class PulseSprayer : ModItem
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 25f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Red;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Cyan;
|
||||
}
|
||||
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||||
public override bool CanConsumeAmmo(Item ammo, Player player)
|
||||
|
||||
@@ -27,12 +27,12 @@ public class Depriver : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
|
||||
Item.knockBack = 4f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(2, 14, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item38;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ProjectileID.PurificationPowder;
|
||||
Item.shootSpeed = 35f;
|
||||
Item.useAmmo = AmmoID.Bullet;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
|
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