Change items to use rainbow text without being labeled as expert only.
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@@ -18,7 +18,6 @@ public class Coalescence : ModItem
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Item.noMelee = true;
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Item.channel = true;
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||||
Item.mana = 5;
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Item.expert = true;
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||||
Item.width = 28;
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||||
Item.height = 30;
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Item.useTime = 20;
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@@ -28,6 +27,7 @@ public class Coalescence : ModItem
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Item.useAnimation = 20;
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Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.Lasers.CoalescenceBeam>();
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 8, 50, 0);
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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public override void AddRecipes()
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@@ -18,7 +18,6 @@ public class DelightfulDevastation : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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Item.channel = true;
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Item.mana = 15;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.width = 30;
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||||
Item.height = 32;
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||||
Item.useTime = 20;
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||||
@@ -28,6 +27,7 @@ public class DelightfulDevastation : ModItem
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||||
Item.useAnimation = 10;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.Lasers.RainbowBeam>();
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||||
Item.value = Item.sellPrice(2, 40, 0, 0);
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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||||
public override void AddRecipes()
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@@ -18,7 +18,6 @@ public class GoldenVengeance : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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Item.channel = true;
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||||
Item.mana = 10;
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||||
Item.expert = true;
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Item.width = 28;
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||||
Item.height = 30;
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||||
Item.useTime = 20;
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||||
@@ -28,6 +27,7 @@ public class GoldenVengeance : ModItem
|
||||
Item.useAnimation = 20;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.Lasers.GoldenBeam>();
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 27, 50, 0);
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
public override void AddRecipes()
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||||
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||||
@@ -19,7 +19,7 @@ public class HeavensVengeance : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.channel = true;
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||||
Item.mana = 8;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.width = 28;
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||||
Item.height = 30;
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||||
Item.useTime = 20;
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||||
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||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class HellfireBeam : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.channel = true;
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||||
Item.mana = 7;
|
||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.width = 28;
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||||
Item.height = 30;
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||||
Item.useTime = 20;
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||||
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||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class FusedWish : ModItem
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||||
Item.autoReuse = true;
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Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.WishNeedle>();
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||||
Item.shootSpeed = 16f;
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Item.expert = true;
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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||||
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||||
public override Vector2? HoldoutOffset()
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||||
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@@ -28,7 +28,7 @@ public class IllusoryMirror : ModItem
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 11, 60, 0);
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 7f;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.reuseDelay = 20;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item72;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.IllusoryMirror.IllusoryMirrorProj>();
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||||
@@ -28,7 +28,7 @@ public class SpectralIllusion : ModItem
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(2, 50, 0, 0);
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 7f;
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
Item.reuseDelay = 20;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item72;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.IllusoryMirror.SpectralIllusionProj>();
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||||
@@ -30,11 +30,11 @@ public class GoldenStaff : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 5f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 25, 30, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item20;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.SorcerousStaff.GoldenStaffProj>();
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||||
Item.shootSpeed = 40f;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
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||||
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||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class NatureStaff : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 5f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 8, 80, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item20;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.SorcerousStaff.NatureStaffProj>();
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class Tranquility : ModItem
|
||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 5f;
|
||||
Item.value = Item.sellPrice(1, 50, 0, 0);
|
||||
Item.expert = true;
|
||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
|
||||
Item.UseSound = SoundID.Item20;
|
||||
Item.autoReuse = true;
|
||||
Item.shoot = ModContent.ProjectileType<Projectiles.SorcerousStaff.TranquilityProj>();
|
||||
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