Change items to use rainbow text without being labeled as expert only.
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@@ -27,7 +27,7 @@ public class LunarBow : ModItem
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Item.noMelee = true;
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Item.knockBack = 0f;
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Item.value = Item.sellPrice(0, 15, 60, 0);
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Item.expert = true;
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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Item.UseSound = SoundID.Item5;
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Item.autoReuse = true;
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Item.shootSpeed = 50f;
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@@ -27,11 +27,11 @@ public class LunarRainBow : ModItem
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Item.noMelee = true;
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Item.knockBack = 0f;
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Item.value = Item.sellPrice(2, 70, 0, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 50f;
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Item.shoot = ModContent.ProjectileType<SpectralMoonBolt>();
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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public override bool Shoot(Player player, EntitySource_ItemUse_WithAmmo source, Vector2 position, Vector2 velocity, int type, int damage, float knockback)
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@@ -25,10 +25,10 @@ public class DemonsBow : ModItem
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Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 3f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 3, 0, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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Item.shootSpeed = 16f;
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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}
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public override bool AltFunctionUse(Player player)
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@@ -25,10 +25,10 @@ public class GoldenKabuki : ModItem
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Item.noMelee = true;
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Item.knockBack = 3f;
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Item.value = Item.sellPrice(0, 22, 0, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 18f;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
}
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||||
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||||
public override bool AltFunctionUse(Player player)
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||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class Kabuki : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 3f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(0, 5, 40, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 18f;
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||||
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||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class RainBow : ModItem
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||||
Item.noMelee = true;
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||||
Item.knockBack = 3f;
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||||
Item.value = Item.sellPrice(1, 50, 0, 0);
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||||
Item.expert = true;
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Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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Item.autoReuse = true;
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Item.shootSpeed = 20f;
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@@ -25,7 +25,7 @@ public class StormBow : ModItem
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Item.noMelee = true;
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Item.knockBack = 2f;
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Item.value = Item.sellPrice(0, 0, 60, 0);
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||||
Item.expert = true;
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||||
Item.rare = ItemRarityID.Expert;
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||||
Item.UseSound = SoundID.Item5;
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||||
Item.autoReuse = true;
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||||
Item.shootSpeed = 16f;
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